Mostrando entradas con la etiqueta Experiencia del Cliente. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Experiencia del Cliente. Mostrar todas las entradas

Doxa 2555

Por qué triunfan las mejores experiencias inmersivas

Invitan a una participación profunda al responder preguntas clave que la gente se plantea

Por Joseph C. Nunes y Wendy Heimann
Experiencia del cliente
Harvard Business Review

#Doxa #inmersión #experiencia #participación #profunda #preguntas #clave #éxito #conexión #emocional #tecnología #narrativa #usuario #interacción #memorable #transformación
Resumen.La inmersión define cada vez más las experiencias del cliente en diversos sectores; sin embargo, con demasiada frecuencia, los creadores de entornos inmersivos recurren al espectáculo, la tecnología avanzada o la escala, lo que no logra generar un impacto duradero. Las experiencias más efectivas se basan en el estado psicológico de absorción y guían a los participantes a través de una progresión en la que buscan respuestas a seis preguntas: ¿Dónde estoy? ¿Con quién estoy? ¿Qué puedo hacer? ¿Qué está sucediendo? ¿Estoy progresando? ¿Por qué es importante esto? Muchas experiencias abordan una o varias de estas dimensiones, pero aquellas que ayudan a las personas a responder las seis preguntas son las que las atrapan, las mantienen comprometidas y culminan con una comprensión coherente del significado de todo. Para las empresas, los beneficios de crear entornos inmersivos eficaces pueden ser sustanciales, desde mayores ingresos hasta una mayor satisfacción del cliente.
La inmersión está redefiniendo la experiencia del consumidor. Cualquier día, un visitante podría entrar en Netflix House, donde las exitosas franquicias del servicio de streaming, como Stranger Things y Squid Game, cobran vida como destinos interactivos; adentrarse en teamLab Biovortex Kyoto, donde obras de arte a gran escala creadas con tecnología digital cambian en respuesta a los movimientos de las personas; o equiparse en Sandbox VR, donde los equipos se mueven juntos, elaboran estrategias y luchan contra hordas de zombis apocalípticas o un ejército autoritario en un planeta alienígena. Camp ha creado una cadena de jugueterías donde los niños atraviesan una "puerta mágica" hacia mundos de juego inspirados en series como Bluey, Paw Patrol y Peppa Pig. Las tiendas House of Innovation de Nike convierten las compras en una experiencia deportiva interactiva y personalizada. Y las cervecerías Open Gate de Guinness están diseñadas para que la experiencia sea menos una visita guiada y más un encuentro multisensorial con la cerveza negra insignia de la marca.

La inmersión se ve impulsada por dos fuerzas convergentes. La primera es el auge de la economía de la atención, donde las marcas compiten por captar la atención de los consumidores de forma sostenida. La inmersión total es la estrategia más eficaz para captar la atención. La segunda es el cambio en el gasto de los consumidores hacia las experiencias durante las últimas tres décadas, lo que incentiva a las empresas a convertir momentos memorables en productos. Es probable que estas tendencias se afiancen a medida que las tecnologías inmersivas —dispositivos avanzados de realidad virtual, computación espacial y personajes interactivos con IA (desde hologramas hasta robots)— dejen de ser novedades para convertirse en productos de consumo masivo.

Sin duda, las experiencias inmersivas no son nuevas. La atracción "It's a Small World" de Disney se creó para la Feria Mundial de Nueva York de 1964-1965 y aún hoy atrae multitudes a los parques temáticos de la compañía en todo el mundo. Sin embargo, con demasiada frecuencia, el término "inmersivo" se utiliza como gancho de marketing, equiparándolo con una tematización elaborada en lugar de una verdadera inmersión. Si bien las organizaciones pueden verse tentadas a deslumbrar a los consumidores con tecnología, la pregunta clave es si una experiencia logra cautivar al público, mantener su atención de principio a fin y culminar con una comprensión coherente de su significado.

Las marcas obtienen claros beneficios al hacer estas tres cosas. Según la consultora de ocio AECOM y la Themed Entertainment Association, Universal experimentó un aumento de más del 30 % en la asistencia a sus parques temáticos en Japón, Florida y California tras la apertura de El Mundo Mágico de Harry Potter. Los ingresos de la atracción se vieron impulsados ​​en parte por la venta de pases de varios días y las visitas repetidas, lo que demuestra su capacidad para fidelizar a los visitantes. El CEO de Nike, Elliott Hill, afirmó que la Casa de la Innovación de la compañía en Nueva York ha generado aumentos de ingresos de dos dígitos. La revista Time incluyó a Netflix House en su lista de los Mejores Lugares del Mundo de 2026, que destaca destinos innovadores y de gran relevancia cultural; Netflix espera abrir hasta 60 ubicaciones a nivel mundial para fortalecer su relación con el público. Por otro lado, investigadores de la Universidad de Cornell y la Escuela Wharton descubrieron que, tras visitar una tienda de una empresa de belleza que ofrecía experiencias inmersivas, los clientes gastaron más, compraron más artículos y acudieron con mayor frecuencia a las tiendas de la compañía durante los siguientes 12 meses, en comparación con clientes similares que no visitaron la tienda inmersiva.

Estos resultados no son casuales. Reflejan los mecanismos psicológicos mediante los cuales las experiencias inmersivas captan la atención, guían la participación y mantienen el interés. Uno de nosotros (Joseph) es psicólogo del consumidor en el ámbito académico, cuya investigación se centra en las industrias creativas y que imparte un curso de MBA sobre experiencias inmersivas. La otra (Wendy) es abogada y asesora, y se dedica a estructurar acuerdos y licenciar propiedad intelectual para experiencias inmersivas, colaborando estrechamente con desarrolladores, productores y equipos creativos desde la concepción hasta la producción. Con estas diversas perspectivas, hemos descubierto que lo que distingue a las experiencias cautivadoras de las decepcionantes no es su apariencia, sino si se basan en una comprensión de la psicología de la inmersión.

Esa psicología sigue una progresión estructurada. Al adentrarse en una nueva experiencia, las personas buscan respuestas, consciente o inconscientemente, a seis preguntas: ¿ Dónde estoy? ¿Con quién estoy? ¿Qué puedo hacer? ¿Qué está sucediendo? ¿Estoy progresando? y ¿Por qué es importante esto? Cada pregunta refleja una dimensión psicológica distinta. Juntas, crean la estructura subyacente a través de la cual se produce la inmersión.

Para las empresas, responder a las seis preguntas clave puede ser todo un reto. La mayoría de las experiencias tienden a centrarse en responder ciertas preguntas, dejando de lado otras. El verdadero éxito reside en garantizar que los visitantes puedan responder a las seis preguntas en orden, aunque algunas se aborden con mayor eficacia que otras. Por supuesto, las empresas inevitablemente tendrán que hacer concesiones. Por ejemplo, una experiencia puede ser excelente para orientar a los visitantes sobre su ubicación, pero no tan eficaz para mostrarles qué está sucediendo o qué pueden hacer. Sin embargo, avanzar según la secuencia es fundamental, ya que dejar preguntas anteriores sin resolver perjudicará todo lo que venga después.

La estructura básica de las experiencias inmersivas
Analicemos algunas experiencias que abordan de manera excepcional una dimensión psicológica particular de la inmersión, siguiendo nuestra progresión paso a paso.

Presencia: ¿Dónde estoy? Cuando las personas entran en un nuevo entorno, primero se orientan hacia él, una respuesta cognitiva arraigada en la biología evolutiva. En los entornos construidos, la presencia es la ilusión de estar en un lugar determinado, y mantener esa ilusión requiere un diseño que transforme las percepciones de las personas. Al envolver el campo de visión de los visitantes y superponer sonido direccional y otras señales sensoriales (en lo que la realidad virtual destaca), los diseñadores de experiencias pueden crear un mundo que los visitantes habitarán.

El deseo de generar una fuerte sensación de presencia explica por qué muchas experiencias inmersivas comienzan con un pasaje. (Pensemos, por ejemplo, en "It's a Small World"). El objetivo es preparar la transición a otro mundo. La experiencia del Oso Paddington comienza con un viaje en tren simulado, que transporta a los visitantes desde Londres a un mundo de cuento. Otras experiencias sumergen a los visitantes en el nuevo mundo al instante. La empresa de entretenimiento de realidad compartida Cosm utiliza pantallas LED de gran tamaño y audio espacial para dar a las personas la sensación de, por ejemplo, estar sentados en la línea de 50 yardas del Arrowhead Stadium durante un partido de los Kansas City Chiefs, estando físicamente en Los Ángeles o Dallas. El efecto no se centra tanto en la evasión como en la orientación. Al suprimir los puntos de referencia sensoriales que compiten entre sí, los diseñadores concentran la atención de los visitantes en el motivo de su visita: sentirse presentes en un evento deportivo. Este enfoque parece estar funcionando, ya que Cosm ha recaudado más de 250 millones de dólares en nueva financiación para expandir sus espacios de realidad compartida a nivel mundial. Antes de que pueda ocurrir algo significativo en una experiencia inmersiva, los visitantes deben sentirse seguros a nivel sensorial y ser capaces de decir: "Sé dónde estoy".

Discurso: ¿Con quién estoy? Los seres humanos somos criaturas sociales. Las investigaciones en psicología cognitiva y neurociencia sugieren que comprendemos nuestro papel en los contextos sociales a través del discurso, la comunicación recíproca que permite a las personas determinar quiénes son en relación con los demás y cómo deben interactuar.

Por eso, la participación se profundiza cuando los artistas en una experiencia conversan con los visitantes en lugar de tratarlos como espectadores pasivos. Durante la mayor parte de la historia, las experiencias masivas, desde el teatro hasta el cine, se han basado principalmente en representaciones guionizadas y unidireccionales. Las experiencias verdaderamente inmersivas, en cambio, se desarrollan como diálogos, incorporando las respuestas del público en intercambios donde se reconoce la atención y las reacciones de las personas. La pantomima británica, una forma de teatro con siglos de antigüedad, ilustra cómo el discurso fomenta la participación, ya que el público grita advertencias, discute con los personajes, aplaude, se queja y, en conjunto, da forma a la experiencia de la historia en tiempo real. En la Experiencia del Oso Paddington, los visitantes de la casa de Paddington ayudan a los actores a resolver problemas, como encontrar ingredientes para sándwiches de mermelada. En los eventos deportivos inmersivos de Cosm, el discurso surge de la emoción compartida de los asistentes con lealtades bien definidas a equipos. En Faulty Towers: The Dining Experience, los comensales participan en un restaurante de hotel disfuncional donde los artistas responden a sus comentarios y los provocan. El caos resultante (choques, errores y situaciones caóticas) se basa en sus reacciones. El espectáculo no solo incluye a los espectadores, sino que se adapta a ellos, principalmente a través de improvisaciones basadas en sus aportaciones. Esta experiencia gastronómica se presenta desde 1997, ha recibido a más de un millón de visitantes y se ha realizado en unos 43 países.

Agencia: ¿Qué puedo hacer? En psicología, la teoría de la autodeterminación explica que cuando las personas sienten que controlan sus acciones, su motivación intrínseca y su bienestar aumentan. Por el contrario, cuando sienten que carecen de control, la motivación disminuye y el disfrute se reduce. Las experiencias inmersivas son más efectivas cuando se realizan dentro de límites claros, en condiciones que hacen visibles las consecuencias y permiten a los participantes ver cómo sus decisiones influyen en el curso de los acontecimientos.

Monopoly Lifesized ilustra esa dinámica. Acompañados por anfitriones que actúan como "fichas" en un juego competitivo por equipos, los participantes recorren un tablero gigante de Monopoly y completan desafíos adaptados a diferentes públicos, desde familias hasta clientes corporativos. Decisiones como la forma de abordar una tarea, cuándo colaborar y si asumir ciertos riesgos producen resultados inmediatos y observables. Los participantes se dan cuenta rápidamente de que sus acciones importan. Desde su inauguración hace cinco años, la experiencia ha recibido a más de un cuarto de millón de visitantes en el Reino Unido y ha recorrido Estados Unidos y otros mercados. Su creador, Path Entertainment Group, planea abrir dos nuevas sedes y se prepara para lanzar una experiencia en vivo basada en el juego de mesa Clue, tras una alianza ampliada con el fabricante de juegos Hasbro.

Otro ejemplo de esta dinámica proviene de Secret Cinema, que crea producciones inmersivas a gran escala basadas en películas famosas como Grease y Blade Runner 2049. A los participantes se les asignan personajes y se les da libertad para elegir adónde ir y con quién interactuar, convirtiendo la elección en una parte fundamental de la experiencia. Si bien cada producción se estructura en torno a una película, las decisiones que toman las personas influyen en las escenas, los personajes y las actividades que encuentran, fomentando una sensación de autonomía dentro de límites claros. Fundada en 2007, Secret Cinema ha vendido más de un millón de entradas y fue adquirida en 2022 por más de 100 millones de dólares.

Comprensión: ¿Qué está sucediendo? Sentir que las propias acciones tienen consecuencias no basta para que una experiencia sea profundamente inmersiva. Los visitantes necesitan comprender el significado de sus acciones, lo que requiere entender cómo se desarrollan los acontecimientos a lo largo del tiempo. Las personas no perciben una experiencia como un flujo continuo; la registran como una serie de momentos narrativos y puntos de inflexión. La comprensión surge de la claridad con la que se conectan esos momentos.

La conexión suele adoptar la forma de una historia. Aquí, «historia» no significa exposición ni diálogo guionizado; se refiere a la coherencia temporal, la vinculación entre lo que sucede ahora, lo que ya ha ocurrido y lo que los visitantes esperan que suceda a continuación. Incluso cuando los eventos se presentan fuera del orden previsto o se descubren fragmentados, la coherencia surge a medida que los visitantes ensamblan los fragmentos para formar un todo significativo. Cuando las conexiones son claras, es más probable que las personas experimenten una inmersión narrativa, un estado que les ayuda a procesar los eventos como totalidades unificadas en lugar de como partes aisladas.

La renovada tienda insignia de Louis Vuitton en Matsuya Ginza, Tokio, guía a los clientes a través de un recorrido cuidadosamente diseñado a lo largo de cuatro plantas. Este recorrido explora diferentes facetas de la marca, desde su legado hasta la innovación, y crea la sensación de que cada espacio se construye sobre el anterior, invitando a los visitantes a comprender la marca como una historia en constante desarrollo.

La experiencia de realidad mixta Interstellar Arc en Las Vegas ilustra el principio de la comprensión de forma más explícita. Los participantes se encuentran a bordo de una nave espacial, buscando un nuevo hogar para la humanidad, enfrentándose a dilemas que contraponen la supervivencia a corto plazo con los objetivos a largo plazo, y dando forma colectivamente a los resultados. A medida que las decisiones sobre recursos, relaciones y prioridades se transmiten de un escenario a otro, los eventos no se reinician: las situaciones posteriores reflejan las decisiones anteriores. Dado que las acciones tienen consecuencias y los momentos individuales se conectan, los participantes pueden decir: «Esto tiene sentido».

La coherencia es necesaria no solo para disfrutar de la experiencia, sino también para proporcionar una base cognitiva que ayude a comprender lo vivido, recordarlo y compartirlo con otros. Las experiencias que logran la integración son más fáciles de describir posteriormente, amplificando su impacto a través del boca a boca.

Persecución de objetivos: ¿Estoy progresando? Décadas de investigación han demostrado que las metas ayudan a enfocar la atención, movilizar el esfuerzo y fomentar la perseverancia. Los investigadores que estudian la teoría del establecimiento de metas descubren que las personas monitorean continuamente su posición actual con respecto a una meta, ajustando su comportamiento para reducir la brecha entre dónde están y dónde quieren estar.
Las experiencias inmersivas captan la atención al brindar a los visitantes la sensación de progreso y al proporcionarles retroalimentación constante. Por eso, las técnicas de gamificación —como puntos, insignias, niveles e indicadores de progreso— funcionan tan bien en este tipo de experiencias. Sin señales claras de avance, incluso los entornos más impresionantes pueden resultar monótonos. Pero cuando los visitantes pueden decir: «Estoy progresando», ese progreso se convierte en impulso y los motiva a continuar.

En Universal's Super Nintendo World en Orlando, los visitantes usan pulseras Power-Up que registran sus logros al completar desafíos físicos. Acumulan llaves digitales que desbloquean nuevas interacciones y, finalmente, experiencias exclusivas como el Bowser Jr. Shadow Showdown. El progreso es visible, ya que los visitantes pueden ver lo que han logrado y lo que les queda por hacer, reforzando la idea de que la participación continua conduce a nuevos horizontes. Este ejemplo también demuestra que basar las experiencias en franquicias reconocidas, como los juegos y personajes de Nintendo, ayuda a fortalecer múltiples dimensiones psicológicas a la vez, al proporcionar un mundo reconocible y coherente al instante.

El progreso adquiere una forma diferente en Phantom Peak, una ciudad inmersiva de estilo steampunk ambientada en el Oeste, en Londres. A primera vista, el avance se logra completando misiones siguiendo pistas, respondiendo preguntas y cerrando tramas narrativas. Sin embargo, con cada visita, los jugadores se familiarizan con los personajes y las dinámicas de la ciudad, y la navegación se vuelve más sencilla. Esta comprensión del funcionamiento del mundo —que se construye al completar diferentes "senderos" o misiones que cambian con cada estación— hace que cada visita sea más enriquecedora y satisfactoria que la anterior. La ciudad ha recibido a más de 160 000 visitantes desde su lanzamiento en 2022, y alrededor del 25 % de ellos han regresado.

La construcción de significado: ¿Por qué es importante? Las experiencias transformadoras cambian la forma en que las personas se ven a sí mismas o al mundo. Las personas, de forma natural, buscan dar sentido a las cosas cuando una experiencia desafía sus creencias o expectativas preexistentes, evoca emociones intensas y conecta con su sentido de identidad.
El parque temático histórico Puy du Fou, basado en representaciones teatrales y ubicado en el oeste de Francia, muestra cómo las experiencias pueden transformar la comprensión que las personas tienen de la historia y su lugar en ella. Los visitantes recorren una serie de espectáculos en vivo a gran escala que abarcan diferentes épocas, desde espectáculos romanos hasta la vida medieval y las guerras del siglo XX. En lugar de presentar la historia como algo para observar desde la distancia, el parque sitúa a los visitantes en el centro de momentos decisivos: si lanzarse a la batalla, huir de un pueblo en llamas o resistir mientras aumentan las pérdidas. Estructurar la historia como una cadena de decisiones en lugar de una línea de tiempo ayuda a los visitantes a comprender mejor cómo las decisiones generan consecuencias duraderas. El parque recibió la cifra récord de 3 millones de visitantes en 2025, y Puy du Fou planea un parque temático histórico inmersivo de 600 millones de libras esterlinas en el Reino Unido.

Una transformación similar ocurre en el Museo y Memorial Nacional del 11 de Septiembre en la ciudad de Nueva York, donde los visitantes descienden desde una plaza pública hasta los restos subterráneos de las Torres Gemelas. En el camino, objetos personales, grabaciones de voz y fragmentos estructurales transforman la experiencia, pasando de recordar un día de tragedia a comprender más profundamente el impacto humano y sus consecuencias perdurables. Los visitantes se marchan convencidos de que el recuerdo en sí mismo es un acto cívico, que transforma la pérdida en resiliencia colectiva.

Si bien muchas experiencias restan importancia a la dimensión de la construcción de significado, las más impactantes se basan en un tema de orden superior que moldea no solo lo que los participantes ven y hacen, sino también la perspectiva que se llevan. Un mensaje de la Experiencia del Oso Paddington, por ejemplo, es que incluso las pequeñas contribuciones individuales (como ayudar a preparar sándwiches de mermelada) pueden, en conjunto, calmar los disturbios y restablecer el orden. Super Nintendo World transmite que la maestría se alcanza mediante el esfuerzo constante, mientras que Monopoly Lifesized muestra que quienes toman la delantera desde el principio obtienen ventaja. El éxito de una experiencia se sustenta, en parte, en ofrecer una perspectiva única del mundo.

Poniendo en práctica las seis dimensiones psicológicas
Cuando las experiencias inmersivas no cumplen con las expectativas, a menudo el problema no radica en la falta de ambición o presupuesto, sino en no seguir la progresión psicológica que las hace cautivadoras. Con demasiada frecuencia, los proyectos inmersivos priorizan el espectáculo, la tecnología o la escala sin considerar cómo los visitantes interactúan con ellos y les dan sentido. Para que la inmersión tenga éxito, las experiencias deben guiar a los visitantes a través de etapas que los lleven desde la atención inicial hasta una mayor implicación y, finalmente, al significado. Las implicaciones para los diseñadores son claras pero exigentes.

Si bien las seis dimensiones están interconectadas y se complementan entre sí, separarlas en dos grupos puede facilitar la comprensión de su función.

Entrar y participar. Las tres primeras dimensiones —presencia, discurso y capacidad de acción— establecen cómo los visitantes entran y comienzan a participar en una experiencia.
Puedes ayudar a los visitantes a sentirse integrados en lugar de desorientados de varias maneras. Primero, crea un momento de transición claro. Utiliza cambios de iluminación, sonido, arquitectura, escenografía u otros recursos para indicar que los visitantes han entrado en un nuevo mundo. Segundo, marca la entrada con una señal visual impactante —como un objeto, un personaje o un paisaje— que defina inmediatamente el espacio. Tercero, asegúrate de que la vestimenta y el comportamiento de todos los empleados sean coherentes con el entorno; deben parecer parte de él, no ajenos a él.

En general, haz lo que sea necesario para que la gente se sienta como en casa. Los comensales de Absurdities, la experiencia gastronómica inmersiva en Singapur, llegan a una cafetería sin pretensiones antes de atravesar una puerta discreta y entrar en un pasillo oscuro y con ambiente que los lleva a su primer plato. En Titanic: The Artifact Exhibition en Las Vegas, los visitantes reciben una tarjeta de embarque de un pasajero real del famoso barco y luego se encuentran con una recreación de su gran escalera. Y en Star Wars: Galaxy's Edge de Disney, el personal, caracterizado como los habitantes del planeta Batuu, un remoto puesto comercial, recibe a los visitantes el trato de viajeros intergalácticos.

Errores comunes en el diseño de experiencias

Muchas experiencias fracasan no por falta de ambición o inversión, sino porque pasan por alto dimensiones psicológicas clave para la inmersión. La siguiente tabla destaca los fallos más comunes.

Dimensión psicológicaPregunta clave para los participantesPunto de control de gestiónModos de fallo comunes

Presencia

¿Dónde estoy?

¿Pueden los visitantes identificar claramente dónde se supone que deben estar?

Espectáculo visual sin referencias espaciales; entornos que parecen impresionantes pero que dan sensación de estar inconexos o distraen.

Discurso

¿Con quién estoy?

¿Los visitantes influyen o interactúan de manera significativa con los demás?

Experiencias diseñadas para individuos en lugar de grupos, dejando a los participantes aislados en espacios compartidos.

Agencia

¿Qué puedo hacer?

¿Tienen las acciones consecuencias observables?

Interactividad sin consecuencias; decisiones que parecen superficiales; eventos que continúan o se reinician sin que los individuos los afecten.

Comprensión

¿Lo que está sucediendo?

¿Pueden seguir el curso de los acontecimientos?

Los acontecimientos se presentan como momentos inconexos en lugar de como partes de un todo conectado.

Persecución de objetivos

¿Estoy progresando?

¿Qué indicadores ayudan a los visitantes a ver el progreso?

No se observan indicadores visibles de progreso; las visitas repetidas resultan redundantes en lugar de acumulativas.

Creación de significado

¿Por qué importa esto?

¿Influye la experiencia en cómo los visitantes se ven a sí mismos o al mundo?

Experiencias que impresionan en el momento pero que no dejan nada en qué reflexionar después.


La dimensión discursiva —“¿Con quién estoy?”— depende de cómo los artistas inician las interacciones, no solo de cómo facilitan las transacciones. Las cuentas regresivas grupales o las tareas cooperativas pueden acelerar la creación de vínculos sociales y convertir a los invitados de observadores a participantes. Los actores de la experiencia John Wick en Las Vegas dicen cosas como “Te están buscando” (estás participando activamente), “Te vamos a esconder” (eres uno de nosotros) y “Manténganse juntos, somos todo lo que tienen” (estamos trabajando juntos). Este año, la producción recibió un premio Thea a la Trayectoria Sobresaliente de la Themed Entertainment Association, la principal organización profesional para creadores de experiencias inmersivas.

Para que los visitantes tengan una sensación de control, al menos una decisión debería alterar visiblemente la experiencia, ya que muchos entornos están demasiado guionizados. Siempre que sea posible, incorpore rutas narrativas ramificadas y múltiples respuestas, y cree la ilusión de control —quizás programando grandes revelaciones para que coincidan con las acciones de los visitantes— para que la participación se sienta trascendental. La experiencia Crystal Maze, basada en el programa de televisión británico de la década de 1990, permite a los participantes elegir un capitán de equipo y dividir las responsabilidades antes de entrar en los entornos históricos y futuristas del laberinto. Los visitantes no controlan qué desafíos aparecen a continuación, pero la organización y las acciones del grupo determinan hasta dónde llegan sus miembros. Tras su inauguración en 2016, la sede de Londres agotó todas las entradas durante un año entero.

Profundizando, no disipándose. Las tres últimas dimensiones —comprensión, consecución de objetivos y construcción de significado— determinan si la sensación de inmersión se intensifica o se disipa durante una experiencia.

Fomentar la comprensión se reduce a una narración eficaz. Proporcione a los participantes detalles desde el principio que anticipen momentos clave; deben percibir que los eventos se encaminan hacia un clímax. Pero evite sobrecargarlos, ya que tener demasiada información que recordar puede generar fricción. En cambio, incluya sutiles momentos de recapitulación: una frase pronunciada por un intérprete podría reaparecer más adelante en un nuevo contexto, revelando su significado y demostrando cómo se interconectan los diferentes elementos. Las monedas y las llaves son motivos recurrentes en Super Nintendo World; en Faulty Towers the Dining Experience, Basil insiste repetidamente en que el hotel es "un establecimiento de primera clase", intensificando la sátira en medio del creciente caos del espectáculo.

La consecución de objetivos suele ser el elemento más sencillo e intuitivo para los diseñadores de experiencias. Los momentos clave, como subir a un vehículo o recibir un objeto al inicio, descubrir un giro inesperado que reinterpreta los acontecimientos o cambia el entorno a mitad de la historia, o tomar decisiones decisivas que marcan el final. En Phantom Peak, los visitantes recogen fragmentos de la historia a partir de periódicos, telegramas y personajes dispersos por la ciudad, mientras reconstruyen la historia de JONACO, la misteriosa y poderosa corporación que controla la ciudad.

La creación de significado requiere matices y sutileza para evitar sermones. Los diseñadores deben integrar un tema central claro a lo largo de la experiencia, en lugar de recurrir a un resumen al final. Los creadores deben definir las ideas principales desde el principio, ya que estas pueden influir en los motivos, el desarrollo de los personajes, los cambios ambientales y los momentos ritualizados.

Omega Mart de Meow Wolf en Las Vegas es una experiencia inmersiva que logra un excelente equilibrio en las seis dimensiones. El entorno es un supermercado surrealista que se abre a un laberinto de oficinas ocultas, laboratorios y espacios vívidamente distorsionados. Los visitantes se encuentran con empleados caracterizados que interactúan con ellos mientras los guían adentrándose en este mundo. La experiencia se desarrolla a través de una exploración autodirigida pero colaborativa. Los grupos desbloquean diferentes capas de contenido y comparan sus descubrimientos a medida que avanzan por el espacio. Los visitantes pueden encontrarse con extrañas etiquetas de productos y eslóganes corporativos que reaparecen en correos electrónicos o grabaciones de vigilancia. Habitaciones ocultas y puntos de acceso escalonados invitan a los visitantes a encontrar y descifrar pistas, construyendo gradualmente una comprensión de Dramcorp, el oscuro conglomerado que se encuentra en el centro de la narrativa. En última instancia, los visitantes deben interpretar lo que han encontrado, un comentario provocador sobre la cultura corporativa y el consumismo. La experiencia Omega Mart, la segunda instalación permanente de Meow Wolf, recibió a más de un millón de visitantes en su primer año.

En cualquier punto del proceso creativo, productores, diseñadores y financiadores deberían poder auditar explícitamente cada dimensión. Consideremos la elección (agencia). Enumeremos todas las decisiones disponibles para los visitantes y preguntémonos: ¿Cambia algo? ¿Es visible el impacto? ¿Ese impacto se acumula con el tiempo? O bien, evaluemos la orientación (presencia). Cada vez que los visitantes pregunten "¿Dónde estoy?" durante la experiencia, ¿pueden responder correctamente? Si el entorno no los orienta rápidamente, la participación profunda se verá afectada. Para examinar la pertenencia (discurso), preguntémonos: ¿Cómo son reconocidos los visitantes por los demás? ¿Influyen sus respuestas en lo que sigue? Las experiencias que descuidan el discurso pueden ser visualmente impactantes pero emocionalmente vacías. Y no olvidemos mirar más allá del momento. Si los visitantes describieran la experiencia una semana después de asistir, ¿cómo dirían que les afectó? Si su recuerdo se centra en el espectáculo en lugar de la significación, es probable que el diseño no haya logrado ser transformador (creación de significado).

Finalmente, dado que los visitantes de muchas experiencias inmersivas salen por la tienda de regalos, la selección de productos debe planificarse cuidadosamente. En general, desaconsejamos la venta de baratijas. Los artículos deben funcionar como una extensión simbólica de la experiencia: un objeto vinculado a un momento clave, un elemento que los visitantes hayan manipulado o un recuerdo que solo tenga sentido a la luz de lo vivido. Cuando están bien diseñados, estos artículos no son simples complementos comerciales, sino elementos que recuerdan a las personas el tiempo inmerso en la experiencia.
...
Si bien nuestro trabajo (y este artículo) se centra en experiencias inmersivas, muchos aspectos del mundo empresarial pueden evaluarse utilizando el marco que hemos descrito, ya sean recorridos del cliente, interacciones de servicio, eventos laborales o momentos de cambio organizacional. Cuando las personas se enfrentan a cualquier situación, se orientan, interpretan cómo se relacionan con los demás, comprueban si sus acciones tienen consecuencias, buscan comprender cómo se desarrollan los acontecimientos a lo largo del tiempo, buscan indicios de progreso y, en última instancia, reflexionan sobre el significado de la experiencia para ellas.

Diseñar teniendo en cuenta estas seis dimensiones puede mejorar las experiencias independientemente de su escala, tecnología o entorno. Lo importante es si la psicología humana se considera un elemento fundamental y no algo secundario.

Lea más sobre la experiencia del cliente o temas relacionados: comportamiento del consumidor y estrategia de clientes.

Una versión de este artículo apareció en el   número de julio-agosto de 2026 de la revista Harvard Business Review.

Joseph C. Nunes es profesor de marketing y titular de la Cátedra Joseph A. DeBell de Administración de Empresas en la Escuela de Negocios Marshall de la Universidad del Sur de California.

Wendy Heimann Es cofundador y socio codirector del bufete de abogados Nolan Heimann, donde lidera la práctica dedicada a los sectores de entretenimiento experiencial, inmersivo y basado en la ubicación a nivel mundial.


Doxa 2369

Los 3 tipos de clientes que compran productos inteligentes y cómo comercializarlos

Por Michele Russo, Sophia Prix, Jonas Goergen y Emanuel de Bellis
Experiencia del Cliente
Harvard Business Review

#Doxa #clientes #marketing #productos #inteligentes #tecnología #innovación #consumidor #segmentación #estrategia #digital #ventas #neuromarketing #comportamiento #consumido, #transformación #digital
Resumen. Una década después de que el refrigerador Family Hub de Samsung simbolizara la revolución del hogar inteligente, la "inteligencia" por sí sola ya no vende. Si bien se proyecta que la industria de productos para el hogar inteligente alcance los 537 mil millones de dólares para 2030, aproximadamente tres cuartas partes de los proyectos aún no logran ofrecer valor. Parte del problema radica en que muchas marcas se basan en afirmaciones vagas sobre inteligencia —"algoritmos avanzados", "aprendizaje profundo"— sin demostrar cómo los productos satisfacen las necesidades del cliente. La investigación de los autores, publicada en el Journal of Consumer Research, muestra que este enfoque puede perjudicar las ventas. Tras encuestar a más de 1000 clientes de 31 categorías, identificaron tres perfiles de comprador: quienes buscan comodidad (46%), quienes buscan propósito (18%) y quienes buscan eficiencia (36%). Definidos por la forma en que los clientes obtienen valor, estos grupos difieren notablemente. Quienes buscan comodidad valoran la facilidad y la diversión; quienes buscan propósito buscan alineación con la misión y datos; quienes buscan eficiencia se centran en el retorno de la inversión y el ahorro de tiempo. El éxito depende de adaptar el diseño y el mensaje a las necesidades de cada perfil.
Hace una década, el refrigerador Family Hub de Samsung se convirtió en el símbolo de la revolución del hogar inteligente. Se comercializó como «la forma inteligente de gestionar los alimentos» y fue todo un éxito. Pero hoy, a medida que el mercado de productos inteligentes madura, vender solo «inteligencia» ya no basta. De hecho, si bien se prevé que la industria de productos para el hogar inteligente alcance los 537 000 millones de dólares en 2030, según algunas estimaciones, tres de cada cuatro proyectos en este sector aún no generan el valor esperado.

Creemos que parte del problema radica en que las estrategias de marketing de la mayoría de las marcas se basan en afirmaciones abstractas que describen sus productos como «inteligentes», «automatizados» y «con tecnología avanzada», dando por sentado que los clientes se sentirán atraídos únicamente por la sofisticación tecnológica. Por ejemplo, Nikon anuncia su nueva cámara destacando que cuenta con «un algoritmo avanzado desarrollado mediante tecnología de aprendizaje profundo».

Pero nuestra investigación, publicada en el Journal of Consumer Research, demuestra que prometer demasiada "inteligencia" puede perjudicar las ventas si no satisface las necesidades del cliente: para ciertas tareas —como una cerradura inteligente que simplemente necesita bloquear y desbloquear— los clientes probablemente preferirán algoritmos más sencillos y predecibles a la IA. ¿Pero qué sucede con un asistente de voz inteligente que debe gestionar diversas tareas? En este caso, los algoritmos altamente adaptativos se convierten en un argumento de venta. ¿La conclusión? Adapta tu oferta a los resultados que realmente les importan a los clientes.

Por supuesto, esto no siempre es fácil. Para explorar qué motiva a los compradores de productos inteligentes, realizamos un informe sectorial para el cual encuestamos a más de mil clientes de 31 categorías de productos inteligentes. Recopilamos diversos datos demográficos y de preferencias de los clientes, además de pedirles que clasificaran ocho posibles ventajas de los productos inteligentes frente a los productos tradicionales. Posteriormente, utilizamos un método estadístico conocido como análisis de conglomerados para identificar tres grupos principales, o perfiles de usuario, de clientes de productos inteligentes.

Los grupos no se correspondían con las cohortes tradicionales de edad, ingresos o conocimientos tecnológicos, sino que reflejaban distintas maneras de obtener valor de los productos inteligentes: un grupo tendía a usarlos para sentirse más cómodo, otro para vivir con mayor propósito y el tercero para gestionar sus vidas de forma más eficiente. A estos tres perfiles los denominamos buscadores de comodidad, buscadores de propósito y buscadores de eficiencia.

Qué valoran los compradores de productos inteligentes. Una encuesta a consumidores revela que los compradores de productos inteligentes se dividen en tres grupos o perfiles, cada uno impulsado por diferentes aspectos del valor que buscan. Este gráfico muestra las ventajas percibidas de los productos inteligentes según cada perfil. Quienes buscan comodidad priorizan la comodidad, la diversión y el ahorro de tiempo. Quienes buscan un propósito enfatizan el ahorro de costos, el rendimiento en las tareas y la sostenibilidad. Quienes buscan eficiencia valoran el ahorro de costos, el ahorro de tiempo y una vida cómoda. Fuente: Michele Russo, Sophia Prix, Jonas Goergen y Emanuel de Bellis.

Vea más gráficos de HBR en Datos y visualizaciones.

Analicemos qué busca cada uno de estos perfiles en un producto inteligente y qué deberán hacer las empresas para comercializarlo eficazmente:

Persona 1: Buscadores de comodidad
Quienes buscan comodidad, que representaron el 46 % de los participantes en nuestro estudio, no son entusiastas de la tecnología. Buscan tres cosas sencillas: comodidad, diversión y ahorro de tiempo. Buscan productos como aspiradoras robot que limpian con solo pulsar un botón o sistemas de entretenimiento que se adaptan a sus preferencias. Evitan activamente la tecnología que requiere un gran compromiso o que es más experimental, como las impresoras 3D. Por lo tanto, un mensaje eficaz para quienes buscan comodidad se centra en:
  • Facilidad de uso (por ejemplo, configuración plug-and-play)
  • Beneficios claros e inmediatos (por ejemplo, “más tiempo para ti y menos tiempo para tareas pendientes”)
  • Un posicionamiento que transmite comodidad sin complejidad (por ejemplo, “haciéndote la vida más fácil”).
Por ejemplo, Lutron, fabricante de sistemas automatizados de control de iluminación y persianas, anuncia que sus persianas inteligentes Serena “se mueven para que usted no tenga que hacerlo”. De forma aún más concreta, Kärcher, fabricante de sistemas de limpieza, promociona sus robots cortacésped haciendo hincapié en la comodidad junto con la funcionalidad: “¡Siéntese, relájese y disfrute de un césped perfectamente cortado!”.

Persona 2: Buscadores de propósito
El 18 % de los clientes que pertenecían a esta categoría buscaban productos inteligentes que les ayudaran a alcanzar grandes objetivos, como reducir su huella de carbono, crear hábitos saludables o contribuir a un mundo mejor. Al elegir un producto inteligente, buscan datos, métricas de impacto y validaciones de terceros que demuestren que el producto les ayudará a lograr sus objetivos.

Estos clientes compran productos como electrodomésticos inteligentes que controlan la ingesta nutricional, impresoras 3D que reducen los residuos mediante la fabricación bajo demanda o termostatos inteligentes que proporcionan informes detallados sobre el ahorro energético. Además, descubrimos que quienes buscan un propósito suelen estar mucho más involucrados emocionalmente con su tecnología que otros clientes, a menudo poniéndoles apodos, considerándolos como miembros de la familia o incluso refiriéndose a ellos como «el jefe». Para llegar a estos compradores, las empresas deberían ofrecer una propuesta de valor que incluya:
  • Una misión clara (por ejemplo, “decisiones más inteligentes para una vida mejor y un mundo mejor”).
  • Métricas precisas relacionadas con la misión (por ejemplo, “reduce el consumo de energía en un 23%”)
  • Integración con aplicaciones de salud, sostenibilidad o seguimiento del rendimiento (por ejemplo, Apple Health).
  • Validación por terceros (por ejemplo, mediante respaldo científico y certificaciones)
Nest, por ejemplo, incluye datos exhaustivos sobre ahorro energético en su comunicación y se centra en su impacto ambiental positivo. De forma similar, la campaña «Give Us the Finger» de Oura replanteó el envejecimiento como «la máxima aspiración», alejándose de los típicos mensajes sobre bienestar a corto plazo para centrarse en la longevidad y la salud integral. Estas marcas se dirigen a clientes con propósito, motivados no por la comodidad inmediata, sino por objetivos a largo plazo y de gran envergadura.

Persona 3: Buscadores de eficiencia
Quienes buscan eficiencia evalúan los productos inteligentes exclusivamente desde la perspectiva del retorno de la inversión. Al igual que quienes buscan comodidad, valoran el confort y el ahorro de tiempo, pero dan mucha menos importancia a la diversión que ofrecen los productos inteligentes y mucha más al ahorro de costes. No les importan las interfaces plug-and-play ni el bienestar emocional; lo que más les importa a estos clientes es realizar el trabajo de forma más rápida, económica y eficiente. En consonancia con esta motivación, quienes buscan eficiencia afirmaron, en promedio, ahorrar más tiempo utilizando productos inteligentes que los otros dos perfiles.

En nuestro estudio, descubrimos que el 36 % de los clientes buscaban eficiencia, lo que lo convierte en el segundo perfil de cliente más común. ¿Y qué se necesita para llegar a estos compradores? Para enfatizar las ventajas en eficiencia, las empresas deberían destacar características como:
  • Cálculos concretos del ROI (por ejemplo, “se amortiza en 6 meses”)
  • Ahorro de tiempo cuantificado (por ejemplo, “ahorra 2 horas por semana”)
  • Garantías de rendimiento (por ejemplo, ofertas de reembolso)
Roborock ejemplifica este enfoque, haciendo hincapié en su principal ventaja —el ahorro de tiempo— al mostrar cómo su robot aspirador libera tiempo y realiza las tareas domésticas por usted. De forma similar, Instant Pot destaca cómo sus ollas multifunción inteligentes cocinan hasta un 70 % más rápido que los métodos de cocción tradicionales, proporcionando una descripción clara y cuantificada de su retorno de la inversión.

Una forma más inteligente de vender productos inteligentes
Cuando los productos inteligentes llegaron al mercado, bastaba con anunciar su "inteligencia", pero esos tiempos ya pasaron. Hoy en día, vender productos inteligentes se centra en identificar y comunicar las formas específicas en que aportarán valor al cliente. Pregúntate: "¿Qué motiva a mis clientes? ¿Qué necesidad satisface mejor mi producto?". Luego, adapta tus estrategias al perfil de cliente que mejor se alinee con tu marca. Esto significa:
  • Desarrollamos productos pensando en las necesidades del cliente. Diseñamos funciones que se ajustan directamente a las necesidades de cada perfil de usuario. Quienes buscan comodidad prefieren interfaces intuitivas y accesos directos; quienes buscan un propósito, paneles de control con información de impacto y seguimiento del progreso; y quienes buscan eficiencia, automatización, configuraciones personalizadas y flujos de trabajo optimizados. Creamos paquetes de productos o planes personalizables optimizados para cada perfil: por ejemplo, a quien busca un propósito centrado en la sostenibilidad le podría interesar un paquete que incluya un termostato inteligente y un monitor de energía, mientras que quien busca comodidad podría preferir un paquete con renovación automática o un paquete integral que simplifique la toma de decisiones.
  • Marketing dirigido a perfiles de comprador. Capacite a los vendedores para que identifiquen qué perfil representa mejor a sus clientes mediante preguntas sobre sus rutinas diarias (quienes buscan comodidad), sus objetivos y valores a largo plazo (quienes buscan un propósito) o sus prioridades en torno a la eficiencia y el control (quienes buscan eficiencia). Cree contenido en el lenguaje de cada perfil: historias y casos de éxito para quienes buscan comodidad; gráficos, pruebas y testimonios de expertos para quienes buscan un propósito. Quienes buscan eficiencia responden bien a las comparaciones directas de productos. Personalice su experiencia de incorporación: a quienes buscan comodidad les gustan las guías de inicio rápido y los tutoriales visuales, mientras que quienes buscan un propósito necesitarán herramientas para establecer objetivos y tutoriales vinculados a resultados a largo plazo.
La revolución de los productos inteligentes no se centra en la tecnología, sino en la transformación. Ya sea que tus clientes busquen comodidad, propósito o eficiencia, no compran algoritmos ni sensores; compran versiones mejoradas de su vida diaria. Por lo tanto, los ganadores en este mercado de 537 mil millones de dólares no serán quienes cuenten con la IA más avanzada, sino quienes mejor comprendan que el éxito radica en resolver problemas reales para personas reales, una persona a la vez.

Lea más sobre la experiencia del cliente o temas relacionados como ventas y marketing, marketing, segmentación de mercado, comportamiento del consumidor e investigación de mercado.

Michele Russo es investigador asociado en la SDA Bocconi School of Management de Milán, Italia, y candidato a doctorado en el Instituto de Ciencias del Comportamiento y Tecnología de la Universidad de St. Gallen, Suiza. Su investigación explora cómo las tecnologías emergentes, especialmente la IA generativa, moldean el comportamiento del consumidor.

Sophia Prix es candidata a doctora en el Instituto de Ciencias del Comportamiento y Tecnología de la Universidad de St. Gallen en Suiza. Investiga cómo los consumidores perciben e interactúan con las funciones autónomas de las nuevas tecnologías, desde la toma de decisiones independiente hasta el movimiento robótico.

Jonas Goergen Es profesor adjunto de Marketing de Datos e Inteligencia Artificial en la escuela de negocios KEDGE de Burdeos, Francia. Estudia las interacciones de los consumidores con las tecnologías.

Emanuel de Bellis es profesor asociado en la Universidad de St. Gallen y director del Instituto de Ciencia y Tecnología del Comportamiento. Su investigación se centra en la percepción y el uso que hacen los consumidores de los productos autónomos.


Doxa 1799

Creación de Bots de Servicio al Cliente Que la Gente No Odia

Cuatro estrategias respaldadas por la investigación que las empresas pueden usar para ganarse a los consumidores.

Por Johannes Boegershausen, Noah Castelo, Christian Hildebrand y Alexander P. Henkel
Experiencia del Cliente
Harvard Business Review

#Doxa #bots #servicio #cliente #estrategia #investigación #consumidor #digital #experimento #cliente #proveedor #costos #ganancias #maximizar
Resumen. Desde robots físicos hasta chatbots digitales, los bots de servicio están revolucionando el lugar de trabajo. Para comprender cómo perciben los consumidores las empresas que emplean bots de servicio, los investigadores realizaron seis experimentos en los que los clientes interactuaron con un bot o un proveedor de servicios humanos. Sus experimentos de campo y laboratorio encontraron que los consumidores creen que el uso de bots está motivado por la reducción de costos y la maximización de ganancias a expensas de la experiencia del cliente. Esta creencia, a su vez, lleva a los clientes a estar menos satisfechos con el servicio proporcionado por los bots que por los humanos. Los autores identificaron cuatro estrategias para que las empresas utilicen bots de servicio de una manera que los consumidores adopten.
Los bots de servicio están revolucionando el mercado, desde el comercio minorista tradicional y los alimentos y bebidas hasta la atención médica. Estos sistemas autónomos, desde robots físicos hasta chatbots digitales, están diseñados para interactuar y servir a los clientes. Pero muchos clientes no están satisfechos con los bots de servicio: Un estudio de campo reciente basado en 35.000 interacciones de chatbot de servicio al cliente en una empresa de telecomunicaciones encontró que el 66% recibió una calificación de satisfacción de 1 de cada 5.

Nuestro últimas investigaciones ofrece nuevos conocimientos sobre cómo los consumidores perciben a las empresas que emplean bots de servicio y qué pueden hacer las empresas al respecto. Realizamos seis experimentos en los que los clientes interactuaron con un bot o un proveedor de servicios humanos, en contextos que van desde una cafetería que usa el robot de servicio Pepper hasta una compañía de telefonía móvil que usa chatbots de servicio al cliente en su sitio web. Nuestros experimentos de campo y laboratorio muestran que los consumidores creen que el uso de bots está motivado por la reducción de costos y la maximización de ganancias a expensas de la experiencia del cliente. Esta creencia, a su vez, lleva a los clientes a estar menos satisfechos con el servicio proporcionado por los bots que por los humanos.

A medida que los bots cada vez más sofisticados impulsados por modelos de lenguaje grande (LLM) como GPT-4 llegan al mercado, las empresas pronto podrían implementar bots de servicio que los consumidores no odian, pero en cambio abraza genuinamente. ¿Cómo? Nuestra investigación sugiere cuatro formas:

1. Aproveche el poder de los LLM para ofrecer un servicio más rápido y mejor.
La aparición de LLM, como GPT-4, de repente ha proporcionado a los chatbots la capacidad de superar a los empleados humanos. Estos bots pueden comprender una amplia gama de consultas de los clientes y ofrecer soluciones personalizadas que no solo satisfacen las necesidades de los clientes, sino que lo hacen más rápido y mejor que sus contrapartes humanas.

Las empresas pueden aprovechar estos modelos para entrenar chatbots en grandes cantidades de datos patentados y relevantes para las tareas a través de un proceso conocido como “fine-tuning.” Esto permite a los bots de servicio aprender y responder a las solicitudes específicas de los clientes de manera más precisa y eficiente, lo que en última instancia conduce a niveles más altos de satisfacción del cliente.

En uno de nuestros experimentos, los participantes interactuaron con un bot que fue enmarcado como un humano o un bot. Encontramos que la única vez que los bots obtuvieron puntajes más altos que los humanos (es decir, los bots enmarcados como proveedores de servicios humanos) en términos de satisfacción del cliente fue cuando entregaron significativamente más rápido, sin embargo, servicio preciso.

Las empresas que adoptan el potencial de los grandes modelos lingüísticos e invierten en el desarrollo de sus capacidades de bot de servicio pueden obtener una ventaja competitiva significativa en el mercado.

2. Comparta parte de los beneficios económicos de la automatización de servicios con sus clientes.
En otro experimento que realizamos, se pidió a los participantes que evaluaran una plataforma de pedidos basada en chat de cafeterías. Descubrimos que la satisfacción del cliente con el servicio de bot aumentó a niveles similares a los del servicio humano cuando se ofrecían descuentos a los clientes, como un descuento del 20% para realizar pedidos a través del canal operado por bot.

Pero compartir los beneficios económicos no siempre requiere descuentos. En cambio, los gerentes podrían considerar otras formas de participación en los beneficios, como puntos de lealtad, acceso temprano a promociones de ventas o tratamiento preferencial en la tienda. Las empresas que adoptan un enfoque proactivo para compartir los beneficios económicos de la automatización de servicios con su base de clientes pueden proteger contra el riesgo de que la implementación de bots socave la satisfacción del cliente.

3. Concéntrese en las tareas en las que los bots superan a los humanos.
Para implementar bots que los consumidores no odian, es fundamental que los gerentes consideren cuidadosamente qué tareas orientadas al cliente automatizar. La aparición de chatbots cada vez más poderosos alimentados por LLM sugiere que más tareas podrían automatizarse en el futuro. Sin embargo, el número de tareas en las que los bots superan claramente a los empleados humanos sigue siendo mucho menor que el número de tareas que podría ser automatizado.

Nuestra investigación subraya la importancia de evitar la automatización para tareas donde los bots pueden simplemente igualar el rendimiento humano. Para tomar decisiones informadas, las empresas deben realizar un análisis exhaustivo del potencial de mejora de cada tarea de servicio a través de la automatización. Concéntrese en aquellas tareas en las que los bots pueden superar significativamente a los empleados humanos, brindando un servicio más rápido y preciso. Esto generalmente significa centrarse en tareas más simples y más estrechamente definidas.

4. Use estilos de conversación y lenguaje que hagan que su bot sea más humano.
Mostramos en otro publicado recientemente artículo de investigación que un estilo de conversación más humano del bot es una herramienta poderosa para mejorar la experiencia del consumidor y crear asociaciones de marca positivas. Específicamente, encontramos que los bots que se involucran en un lenguaje más coloquial que señala el entendimiento mutuo — como un bot que repite “Got it, genial verte como <opción seleccionada por el consumidor>” — mejoró significativamente la marca y la experiencia del cliente, aumentó la probabilidad de que los consumidores aceptaran una opción recomendada y dio lugar a un boca a boca más positivo sobre la marca.

Como los bots a menudo se perciben como mecánicos y fríos, cambiar el estilo de conversación del bot es una palanca poco explorada pero crítica para mejorar la experiencia del usuario que da forma a la forma en que los consumidores ven la marca.
. . .
En medio del zumbido en torno a GPT-4 y otras tecnologías de IA generativas de vanguardia, estamos entrando en otra bendición para la automatización de servicios. Sin embargo, para evitar una recurrencia de ciclos anteriores de exageración y decepción, es fundamental que las empresas se aseguren de que los consumidores perciban la automatización de los servicios no solo como un ejercicio de reducción de costos diseñado para beneficiar a las empresas a su costa. Nuestra investigación sugiere que invertir en bots de la más alta calidad que brinden un servicio inequívocamente mejor que la mayoría de los empleados humanos y compartir los beneficios económicos con los clientes puede ayudar a las empresas a implementar bots de servicio que los consumidores no odio sino abrazo.

Lea más sobre Experiencia del cliente o temas relacionados Servicio al cliente y Tecnología y análisis

Johannes Boegershausen es profesor asistente de marketing en la Universidad Erasmus. Su investigación examina la moralidad del mercado y el estigma social.

Noé Castelo es profesor asistente en la Escuela de Negocios de la Universidad de Alberta, donde estudia las implicaciones sociales y psicológicas de la tecnología.

Christian Hildebrand es profesor titular de análisis de marketing y director del Instituto de Ciencia y Tecnología del Comportamiento de la Universidad de St. Gallen. Aprovecha los conocimientos de los consumidores a partir de datos no estructurados para mejorar las interfaces consumidor-empresa mediante chatbots y robots sociales.

Alexander P. Henkel es profesor asistente en la Universidad Abierta de los Países Bajos. Su investigación actual investiga el papel transformador de la IA para el consumo y la prestación de servicios.

 

Doxa 1649

Cree experiencias de cliente ganadoras con IA generativa

Por Nicolaj Siggelkow y Christian Terwiesch
Experiencia del cliente
Harvard Business Review

#Doxa #cliente #IA #generativa #experiencia #negocios #aprendizaje #automatico #tecnología #herramientas #sesgo #competitiva #ChatGPT
Resumen. El lanzamiento de ChatGPT será recordado en la historia de los negocios como un hito en el que la inteligencia artificial pasó de muchas aplicaciones limitadas a una herramienta más universal que se puede aplicar de formas muy diferentes. Si bien la tecnología todavía tiene muchas deficiencias (por ejemplo, alucinaciones, sesgos y falta de transparencia), está mejorando rápidamente y se muestra muy prometedora. Por tanto, es un buen momento para empezar a pensar en las implicaciones competitivas que inevitablemente surgirán de esta nueva tecnología. Muchos ejecutivos están luchando con la pregunta de cómo aprovechar esta nueva tecnología y reinventar la experiencia del cliente digital. Para que suceda la creación de valor, tenemos que pensar en grandes modelos de lenguaje como una solución a una necesidad insatisfecha, lo que requiere una comprensión precisa de los puntos débiles en las experiencias del cliente. Desde las finanzas hasta la atención médica y desde la educación hasta los viajes, los observadores de la industria esperan una explosión de innovaciones de servicios y nuevas experiencias de usuarios digitales en el horizonte.
Desde su lanzamiento en noviembre de 2022, ChatGPT, el chatbot desarrollado por OpenAI, ha conquistado el mundo empresarial. Tras este éxito, Microsoft ha aumentado su inversión en OpenAI y ha lanzado una nueva versión de su motor de búsqueda Bing que proporciona a los usuarios respuestas generadas en respuesta a las búsquedas, en lugar de proporcionarles miles de enlaces para elegir. No en vano, Google, como titular en el mercado de los motores de búsqueda, reaccionó rápidamente y está lanzando Bard., su propio intento de crear un chatbot de IA aprovechando el poder de los grandes modelos de lenguaje e integrarlo en el proceso de búsqueda. (“Los modelos de lenguaje grande” son algoritmos de aprendizaje profundo para el procesamiento del lenguaje natural que pueden resumir, traducir y generar texto nuevo).

Yendo más allá de la búsqueda, tanto Google como Microsoft ahora hacen que sus chatbots estén disponibles a través de una API (interfaz de programación de aplicaciones, una forma de protocolo), lo que permite a los desarrolladores de software de otras empresas integrar sus sistemas con estos nuevos chatbots. Desde las finanzas hasta la atención médica y desde la educación hasta los viajes, los observadores de la industria esperan una explosión de innovaciones de servicios y nuevas experiencias digitales para los usuarios. Aprovechando las capacidades de los grandes modelos de lenguaje, los chatbots han desarrollado increíbles capacidades para generar respuestas similares a las humanas y para hablar en diferentes idiomas y estilos.

Frente a estas nuevas posibilidades tecnológicas, vemos a los ejecutivos luchando con la cuestión de cómo aprovechar esta nueva tecnología y reimaginar la experiencia digital del cliente. Claramente, ChatGPT y Bard todavía tienen muchas deficiencias (p. ej., alucinaciones, sesgos y falta de transparencia), pero la tecnología está mejorando rápidamente y se muestra muy prometedora. Por lo tanto, ahora es un buen momento para comenzar a pensar en las implicaciones competitivas que inevitablemente surgirán de esta nueva tecnología. Con base en nuestra investigación y nuestro libro reciente, Estrategia conectada, brindamos las siguientes recomendaciones para crear una experiencia ganadora para el cliente.

Recomendación 1: Centrarse en el cliente, no en la tecnología.

La primera reacción visceral a las nuevas tecnologías suele ser centrarse en la tecnología y preguntarse: "¿Qué puede hacer esta tecnología?" Preferimos alentar a los gerentes a que primero piensen en un punto problemático del cliente que debe resolverse y luego pregunten: "¿Cómo puede ayudar esta tecnología?" Para identificar los puntos débiles, nos resulta útil pensar en la experiencia del cliente como un viaje a través de tres fases, todas comenzando con la letra R.

La fase inicial en el viaje de un cliente es el reconocimientode una necesidad del cliente. El cliente o el proveedor de servicios (con o sin chatbot) deben darse cuenta de que el cliente tiene una necesidad no satisfecha. Dada la capacidad de los grandes modelos de lenguaje para interpretar textos e integrar datos, estos modelos podrían convertirse en excelentes asistentes. Por ejemplo, un usuario podría otorgar a dicho asistente el permiso para leer continuamente información como registros de salud, datos de Fitbit y documentos legales. Luego, el sistema de IA podría crear avisos para el usuario sobre posibles necesidades que acechan, ya sea en forma de la necesidad de una visita de control de salud o la necesidad de una cobertura de seguro más completa. Tenga en cuenta que tales experiencias de los clientes pueden ser iniciadas por el chatbot y, por lo tanto, pueden superar las fuerzas de la inercia y la miopía que frenan al usuario en muchas partes de la vida. Siguiendo la indicación del chatbot,

En la segunda fase del viaje del cliente, estas necesidades del usuario se traducen en una Solicitud. Los modelos de lenguaje grande son muy buenos para extrapolar a partir de puntos de datos y predecir lo que el usuario podría querer ver a continuación. Como resultado, el sistema puede crear una lista de ideas novedosas sobre cómo resolver una necesidad particular del cliente y seleccionar un conjunto de recomendaciones para productos y servicios que ayuden a satisfacer la necesidad insatisfecha.

Finalmente, la empresa necesita responder al cliente. Aquí, uno puede aprovechar la capacidad de los modelos de lenguaje grande para escribir sin intervención humana. Por ejemplo, se pueden generar nuevos informes médicos y se puede informar a los proveedores de atención adecuados o incluso solicitar la disponibilidad de citas. De igual forma se pueden generar o actualizar contratos y pólizas de seguros. Todo esto se puede realizar con el nivel adecuado de sofisticación (informe al paciente frente al médico) e incluso se puede ajustar para encontrar el tono adecuado para el estado de ánimo actual del usuario (ansioso, feliz, decepcionado).

Recomendación 2: Centrarse en el aprendizaje.

Las tres R que discutimos (reconocer, solicitar, responder) permiten a las empresas crear excelentes experiencias para los clientes. Para transformar una serie de experiencias en una relación más profunda con el cliente, entra en juego una cuarta R: repetir. Con cualquier interacción que una empresa tenga con un cliente, debe haber un nuevo aprendizaje sobre el cliente para que en la próxima interacción, la empresa pueda hacer un trabajo aún mejor al reconocer, solicitar y responder. La dimensión repetitiva puede crear un poderoso ciclo de retroalimentación positiva: cuanto más una empresa sea capaz de deleitar al cliente, más probable es que la empresa pueda tener una interacción repetida con el cliente, lo que a su vez le brinda a la empresa otra oportunidad para aprender sobre el cliente, permitiéndoles deleitar al cliente aún más en el futuro.

Los modelos de lenguaje extenso son inherentemente buenos para aprender de experiencias previas. Usan interacciones previas como retroalimentación y se entrenan para utilizar la información que reciben en las interacciones con un usuario en particular. Su base de conocimiento con respecto a un usuario crece con cualquier interacción, básicamente codificando el ciclo de retroalimentación positiva que describimos anteriormente. Además, estos sistemas también pueden hacer inferencias de otros clientes similares, acelerando aún más el proceso de aprendizaje.

Recomendación 3: Utilice la tecnología para complementar sus capacidades, no para sustituirlas.

Gracias a las API de Google, Microsoft y otros, la capacidad de integrar grandes modelos de lenguaje en las experiencias de los usuarios digitales no se limitará a las grandes empresas de tecnología. La buena noticia es que todos, incluso una pequeña empresa de atención médica o un distrito escolar con una infraestructura tecnológica anticuada, tendrán acceso a esta tecnología. Pero, desde un punto de vista estratégico, esto también es una mala noticia. La integración de las habilidades de los grandes modelos lingüísticos se convertirá en apuestas en la mesa, es decir, todas las empresas lo harán, en lugar de ser una fuente de ventaja competitiva. En otras palabras, es seguro predecir que una empresa que utilice esta tecnología obtendrá una ventaja competitiva sobre otra que no lo haga. Pero, esto podría no ser suficiente para crear una experiencia ganadora para el cliente.

Para ilustrar, considere lo que ha sucedido con el uso compartido de bicicletas y scooters sin estación. Una nueva tecnología (aplicaciones móviles y GPS) permitió la experiencia de usuario futurista en la que un cliente puede encontrar una bicicleta, autorizar su uso de forma remota, disfrutarla y dejarla donde desee. Este enfoque resultó tan atractivo que varios proveedores de movilidad decidieron ofrecer exactamente la misma experiencia al cliente. Esto era bueno para los clientes que podían cambiar de un proveedor a otro en cuestión de segundos, pero provocó una competencia feroz y la quiebra de muchas de las empresas.

Las empresas deben recordar que la tecnología por sí sola no es una fuente de ventaja competitiva, especialmente cuando está disponible para todos. La pregunta clave es cómo una empresa puede usarlo de una manera que sea valiosa y que mejore la disposición de sus clientes a pagar por él, pero que tampoco pueda ser imitado fácilmente por otros.

Para responder a esta pregunta, proponemos pensar en las nuevas tecnologías como un complemento a las capacidades actuales de una empresa, y no como un sustituto. Gran parte de la discusión actual sobre los chatbots se basa en el modelo mental de que la tecnología potenciada por IA sustituirá al trabajo humano: los costos se reducirían mientras que la disposición general a pagar no se vería afectada. Esto probablemente sea cierto, pero no deja mucho espacio para la diferenciación competitiva. Un mejor modelo mental es pensar en los chatbots como complementos, mejorando las capacidades existentes de una empresa de maneras que son exclusivas de la empresa. Para eso, es necesario identificar la propuesta de valor distintiva que una empresa ofrece a sus clientes, es decir, tener un conocimiento profundo de cómo implementar las cuatro R que describimos anteriormente.

El lanzamiento de ChatGPT será recordado en la historia de los negocios como un hito en el que la inteligencia artificial pasó de muchas aplicaciones limitadas a una herramienta más universal que se puede aplicar de formas muy diferentes. Pero una tecnología en sí misma no crea valor. Para que suceda la creación de valor, tenemos que pensar en grandes modelos de lenguaje como una solución a una necesidad insatisfecha, lo que requiere una comprensión precisa de los puntos débiles en las experiencias del cliente. Como discutimos, estos modelos pueden ayudar a abordar los puntos débiles que ocurren a lo largo de un viaje que abarca las fases de reconocer, solicitar y responder. Una vez que se crea el valor, las empresas enfrentan el desafío de defender el valor de sus competidores. Como ChatGPT o sistemas similares pueden ser utilizados por todos los jugadores de una industria,

Obtenga más información sobre la experiencia del cliente o un tema relacionado IA y aprendizaje automático

Nicolaj Siggelkow es profesor de gestión y estrategia en Wharton y codirector del Mack Institute for Innovation Management. Es coautor (con Christian Terwiesch) de Connected Strategy (Harvard Business Review Press, 2019).

Christian Terwiesch es profesor de operaciones e innovación en Wharton y codirector del Mack Institute for Innovation Management. Es coautor (con Nicolaj Siggelkow) de Connected Strategy (Harvard Business Review Press, 2019).