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Doxa 1137

Investigación: Cómo mejorar en la eliminación de proyectos malos

Lecciones de una revisión de 10 años del proceso de desarrollo de productos de Sony Ericsson.

Por Ronald Klingebiel 
Desarrollo de productos
Harvard Business Review
Resumen. La mayoría de los gerentes de innovación saben que pocas de sus iniciativas tendrán éxito, por lo que mantienen varios proyectos en ejecución al mismo tiempo y crean procesos para separar rápidamente a los ganadores de los perdedores. Una forma popular de tomar decisiones sobre lo que se queda y lo que se va es el uso de puertas de escenario. Sin embargo, incluso con las puertas del escenario, las empresas luchan por acabar con los proyectos malos. Los autores llevaron a cabo una revisión de una década de la cartera de desarrollo de productos del antiguo fabricante de teléfonos Sony Ericsson. Descubrieron que el uso convencional de puertas de escenario en realidad puede ser parte del problema, impidiendo la interrupción del proyecto de formas contrarias a la intuición.
Falla rápido, dice el adagio, y pasa a la siguiente gran idea. La mayoría de los gerentes de innovación saben que pocas de sus iniciativas tendrán éxito, por lo que mantienen varios proyectos en ejecución al mismo tiempo y crean procesos para separar rápidamente a los ganadores de los perdedores.

Una forma popular de tomar decisiones sobre lo que se queda y lo que se va es el uso de puertas de escenario. Aquí es cuando los líderes del proyecto presentan sus avances y hallazgos hasta la fecha, junto con las actualizaciones de las expectativas comerciales. Luego, los ejecutivos deciden si desbloquear fondos para un mayor desarrollo. Por ejemplo, un proyecto podría tener que pasar revisiones en los hitos de uno, tres y seis meses para determinar si continúa prometiendo un retorno de la inversión en innovación.

Los procesos Stage-Gate mejoran los métodos de dirección más laissez-faire de varias maneras: tienen como objetivo mejorar la eficacia de la innovación separando el liderazgo del proyecto de la toma de decisiones sobre recursos para evitar conflictos de intereses; formalizar los puntos en los que se pueden tomar decisiones de suspensión; y empujar a los ejecutivos a comparar críticamente proyectos con otros.

Sin embargo, incluso con las puertas del escenario, las empresas luchan por acabar con los proyectos malos. Cualquiera que haya tenido que interrumpir el trabajo de un colega sabe lo difícil que puede ser. Incluso los capitalistas de riesgo supuestamente despiadados a menudo luchan por finalizar los proyectos en el momento adecuado.

Nuestra investigación muestra que el uso convencional de las puertas del escenario, resulta que puede ser parte del problema, impidiendo la interrupción del proyecto de maneras contrarias a la intuición. Para llegar a esta conclusión, llevamos a cabo una revisión de una década del ex fabricante de teléfonos Sony Ericsson. Desde sus inicios en 2001 hasta su disolución en la matriz japonesa en 2009, Sony Ericsson llevó a cabo alrededor de 200 proyectos de teléfonos. Hicimos un seguimiento y comparamos su toma de decisiones.

Este análisis histórico único de la totalidad de la cartera de innovación de una empresa revela, entre otras cosas, los costos de oportunidad de no fallar lo suficientemente rápido. Solo una sexta parte de los proyectos se suspendieron antes del lanzamiento. Sony Ericsson tuvo algunos éxitos notables entre el resto, pero muchos teléfonos obtuvieron rendimientos mediocres. Con el desarrollo de fracasos que ahogan proyectos más prometedores, la empresa no pudo reunir suficiente poder de innovación para responder a la tendencia de los teléfonos inteligentes que finalmente selló su destino .

En nuestro análisis, descubrimos que Sony Ericsson inicialmente estimó incorrectamente los ingresos de sus proyectos en un promedio de 182 millones de euros. Esa cifra no está lejos de lo que normalmente generarían los teléfonos durante la vida útil del producto. La sobreestimación y la subestimación ocurren en muchas empresas, y los escasos recursos se destinan a los proyectos más prometedores. Y sabemos que la imprecisión es parte del curso en mercados que cambian rápidamente con largos períodos de desarrollo.

El problema comienza cuando estas estimaciones erróneas conducen a un orden de clasificación defectuoso de candidatos de proyectos que compiten por el desarrollo (Sony Ericsson ejecutó unos 20 proyectos de innovación a la vez). Las ideas de proyectos con promesas tempranas pueden tener prioridad para la financiación, pero terminan decepcionando. Mientras tanto, otros que parecen menos prometedores en las primeras etapas se pierden la financiación, pero se convierten en éxitos del mercado. Las puertas de etapa, si se usan de manera efectiva, pueden ayudar a los tomadores de decisiones a notar y actuar sobre tales cambios en las expectativas del proyecto.

En el transcurso de un año de desarrollo de productos, Sony Ericsson obtuvo nueva información, como cambios en las preferencias de los clientes, movimientos de la competencia o cambios tecnológicos, que redujeron las estimaciones erróneas de sus proyectos a 66 millones de euros en promedio. Pero a pesar de esta nueva información, Sony Ericsson se esforzó por corregir el orden de clasificación de los proyectos al tomar decisiones sobre el escenario. La compañía continuó financiando proyectos cuyos casos de negocios ya no se veían tan bien como se pensaba inicialmente, evitando así inversiones en proyectos cuyos casos de negocios podrían haber tenido una clasificación más alta.

¿Cómo puede la organización de su función de innovación actuar rápidamente sobre las ganancias de información? A partir de nuestra investigación, recomendamos tres modificaciones a su enfoque de puerta de etapa para garantizar que está deteniendo proyectos de manera eficiente.

Renunciar a la prueba de falla

Cuando se enfrenta a la incertidumbre de un nuevo producto o mercado, no existe una prueba confiable de que un proyecto vaya a fallar, y ninguna puerta de etapa le ofrecerá esa prueba. Lo que, en última instancia, puede ser más útil para tomar decisiones de continuar o no es una evaluación cualitativa de los cambios en los principales supuestos subyacentes al caso de negocio que lo llevó a invertir en el proyecto en primer lugar.

Sony Ericsson usó típicamente siete puertas de escenario, comenzando con "concepto" y terminando con "barco". Pocos proyectos ofrecieron suficiente visibilidad para rastrear KPI financieros confiables en las primeras etapas. A menudo, no se proporcionaron cifras concretas o éstas fueron fiables. En entrevistas que realizamos como parte de nuestra investigación, descubrimos que pocos confiaban en estimaciones tan tempranas. Sin embargo, la falta de cifras sólidas no significa la falta de razones para descontinuar proyectos. Por ejemplo, Sony Ericsson podría notar rápidamente cambios en las preferencias de los clientes, como hasta qué punto una cámara más grande aún distinguiría un teléfono nuevo, incluso si las cifras exactas de ingresos fueran difíciles de obtener. Tratar de cuantificar las posibles implicaciones negativas en los ingresos de tales tendencias para los retornos de teléfonos en el mercado masivo significaría meses de recursos apartados de otros, y a menudo más prometedoresesfuerzos.

Los conocimientos cualitativos disponibles sobre los cambios en las preferencias de los clientes podrían haber permitido una reasignación de los recursos de desarrollo de las cámaras a otras mejoras, incluso si aún no fuera posible cuantificar el deterioro de las perspectivas de los teléfonos con cámara. En la búsqueda de pruebas concluyentes de que algo fallaría, los recursos se bloquearon en proyectos que, en última instancia, a menudo fracasaban, privando a otros del apoyo que tanto necesitaban.

Detective el caso empresarial

Es más fácil refinar las estimaciones de rendimiento del proyecto a medida que se acerca el lanzamiento. La desafortunada realidad en muchas empresas, incluida Sony Ericsson, es que cerca del lanzamiento, la atención se desplaza hacia la entrega, y a pocas les gusta interrumpir la ejecución. Como resultado, los gerentes de proyectos a menudo no sienten la necesidad de molestarse en actualizar los casos de negocios con los conocimientos más recientes. Sony Ericsson prácticamente interrumpió sus proyectos a la mitad de su proceso de desarrollo.

Incluso si es tarde en el juego, la interrupción sigue siendo muy importante, considerando que la mayoría de los proyectos consumen la mayoría de sus recursos de desarrollo en esas etapas posteriores, a medida que las cosas avanzan hacia la producción en masa. Un solo proyecto en etapa tardía puede evitar que se financien docenas de ideas alternativas en etapa temprana. No actualizar los casos comerciales cerca del lanzamiento y, por lo tanto, perder señales de falla, termina siendo desproporcionadamente costoso.

Para contrarrestar el cambio de prioridades en la última parte de los procesos de etapa-puerta, puede ser aconsejable crear los roles de detectives de casos de negocios. Libres de las presiones de la ejecución del proyecto y responsables únicamente del rendimiento de la cartera, estos detectives podrían buscar cambios en los supuestos de los casos de negocio cuando otros han perdido interés en la evaluación y se centran en cruzar la línea de meta. Los detectives independientes permiten que los tomadores de decisiones se basen en nueva información sobre los avances tecnológicos, las preferencias de los clientes, los movimientos de la competencia u otros factores que influyen en los casos de negocios del proyecto cuando estos tienen las mayores implicaciones de recursos. Evitar una falla costosa significa más que pagar por el detective de casos de negocios adicional en su equipo.

Don't Sweat the Kill

La idea más preocupante de nuestra investigación fue que el enfoque bien intencionado de Stage Gates en el desempeño del proyecto puede crear parálisis de decisiones. Una vez que un proyecto mostró un caso comercial claramente deteriorado, Sony Ericsson pasó una cantidad desproporcionada de tiempo discutiéndolo. El fabricante de teléfonos a menudo pospuso y revisó las decisiones. En lugar de descontinuar sus peores resultados, Sony Ericsson probablemente rebajó las expectativas y, por lo tanto, hizo que pareciera que se cumplieron los objetivos. Irónicamente, a la empresa le resultó mucho más fácil interrumpir proyectos que no mostraban deterioros en los casos de negocio. Por ejemplo, si una función giratoria novedosa para un teléfono plegable resultó difícil de implementar técnicamente, los ejecutivos cerraron el proyecto más rápidamente que si los mismos clamshells parecieran estar perdiendo el favor de los clientes, reduciendo las expectativas de ventas.

La mayor atención a los malos proyectos estaría mejor colocada en alternativas más prometedoras. También está la cuestión de cuánto mejor puede llegar a ser un caso de negocio en decadencia, incluso si lo examina detenidamente. Esta inercia de atención se puede reducir minimizando el margen de interpretación y discusión. Establecer criterios de interrupción claros de antemano garantiza respuestas más rápidas y automáticas, preservando la energía emocional de los tomadores de decisiones en la etapa para objetivos más valiosos.

En general, nuestro análisis único de toda la cartera de desarrollo de nuevos productos de la vida de una empresa ofrece una advertencia. En ocasiones, se ha criticado el uso de procesos de etapa-puerta por la tendencia a sesgar en contra de una innovación más audaz; menos conocido ha sido el potencial de escalar el compromiso, el mismo sesgo que las puertas de la etapa pretenden evitar. Como asignador de recursos, debe comprender la imposibilidad de reducir la incertidumbre comercial en las primeras etapas, así como la renuencia natural de su personal a reducir la incertidumbre en las etapas posteriores.

Finalmente, no permita que la parálisis de decisiones se establezca cuando el rendimiento se retrasa. La progresión selectiva del proyecto es clave en los mercados donde la inversión se produce antes de conocer y donde el aprendizaje durante el desarrollo determina las posibilidades de éxito .

Ronald Klingebiel es profesor de estrategia en la Escuela de Finanzas y Gestión de Frankfurt en Alemania. Se centra en la gestión de la tecnología y todo lo relacionado con África.


Doxa 910

Acercarse a sus datos con una mentalidad de producto

Por Jedd Davis, Dave Nussbaum y Kevin Troyanos
Desarrollo de productos
Harvard Business Review

Según un informe de International Data Corporation (IDC), al menos la mitad del PIB mundial se digitalizará para 2021. Desafortunadamente, como explica el informe, “Si bien la mayoría de las organizaciones están intentando [la transformación digital], solo un pequeño porcentaje lo está haciendo bien. "

En la mayoría de los casos, la tecnología no es el problema. El fracaso de muchas organizaciones para adaptarse a un panorama empresarial altamente digitalizado se debe a su incapacidad para convencer a los empleados de adoptar la toma de decisiones basada en datos. Una encuesta de NewVantage Partners encontró que el 48% de los ejecutivos citan los "desafíos de las personas" como la principal barrera para estar más orientados a los datos como organización, en comparación con solo el 19% que citan "tecnología". Como tal, si bien un equipo de análisis bien equipado es una condición necesaria para usar los datos para generar valor comercial, las organizaciones deben mirar más allá de la construcción de un equipo de profesionales de datos capacitados con las últimas herramientas y tecnologías de análisis si desean aprovechar los datos para mejorar su operaciones diarias.

Doxa 810

Por qué el crowdsourcing a menudo conduce a malas ideas

Por Oguz A. Acar
Desarrollo de productos
Harvard Business Review

El crowdsourcing está emergiendo rápidamente como un canal de innovación para las empresas. Parece que la multitud tiene una respuesta a todo tipo de problemas de innovación: pueden aportar ideas para nuevos juguetes y generar soluciones a los desafíos científicos más urgentes. En teoría, la multitud tiene un enorme potencial: un grupo grande y diverso de personas, compuesto por expertos y otras personas de todo el mundo, debe tener nuevas perspectivas para lograr ideas innovadoras sobre un problema determinado.

En la práctica, sin embargo, la mayoría de las iniciativas de crowdsourcing terminan con una cantidad abrumadora de ideas inútiles. Considere la iniciativa de crowdsourcing de BP. Cuando una explosión en 2010 en la plataforma Deepwater Horizon causó el mayor derrame de petróleo en la historia, un BP desesperado recurrió al público para encontrar formas de limpiarlo. La compañía recibió alrededor de 123,000 ideas de más de 100 países en solo unas pocas semanas. Tamizar estas ideas fue una tarea enorme, y la mayoría de ellas resultaron completamente inutilizables: se describió como "un gran esfuerzo por poco resultado".

Tratar con un cuadro de presentación completo no solo consume mucho tiempo y es costoso, sino que también sesga la forma en que se seleccionan las ideas: cuando las empresas reciben demasiadas ideas, tienden a centrarse en ideas que ya les son familiares, lo que frustra el propósito completo del crowdsourcing, que es sacar a la superficie un nuevo pensamiento.

¿Por qué muchas ideas de crowdsourcing resultan tan malas y qué pueden hacer las empresas al respecto? Mi investigación reciente revela que se trata de comprender las motivaciones de los miembros de la multitud.

La investigación se basó en datos cualitativos y cuantitativos de InnoCentive, una de las mayores plataformas globales de crowdsourcing para la innovación. Comencé realizando una serie de entrevistas con miembros de la plataforma y empleados de la empresa, y analizando el contenido creado por los miembros en línea (por ejemplo, en el blog de la empresa, el foro y las páginas de redes sociales). Luego realicé una encuesta con 646 miembros que enviaron al menos una solución recientemente, preguntándoles sobre ellos (por ejemplo, nivel de educación, experiencia, etc.) y sus motivaciones para enviar soluciones. Emparejé las respuestas de la encuesta con los datos que la compañía recopiló sobre la calidad de sus soluciones y otros aspectos del desafío de crowdsourcing (por ejemplo, duración, número de envíos, tamaño del premio).

Descubrí que los miembros de la multitud difieren mucho en términos de por qué participan. Algunos participan porque realmente aman la resolución creativa de problemas (lo que se llama "motivación intrínseca"). Otros participan porque quieren aprender cosas nuevas ("motivación de aprendizaje"), tener un impacto positivo en los demás ("motivación prosocial") o ser parte de una comunidad social ("motivación social"). No es sorprendente que algunos miembros se centren principalmente en ganar el dinero del premio u otros beneficios como el reconocimiento y mejores perspectivas de carrera ("motivación extrínseca").

Los resultados también mostraron que estas motivaciones tienen diferentes efectos sobre la calidad de la solución. Las motivaciones intrínsecas y extrínsecas se asociaron con soluciones de mayor calidad, mientras que el aprendizaje y las motivaciones prosociales se relacionaron negativamente con la calidad de la solución. La motivación social no fue un predictor significativo de la calidad de las ideas.

Una explicación para estos hallazgos es que algunas motivaciones dirigen más atención y esfuerzo para abordar las limitaciones del problema (como requisitos técnicos y objetivos específicos), y esto conduce a soluciones más valiosas. Por ejemplo, la motivación intrínseca puede generar un enfoque más fuerte en el problema y sus detalles, ya que el problema en sí mismo es la razón principal del compromiso. Del mismo modo, las personas motivadas extrínsecamente pueden atender los detalles del problema porque ganar recompensas a menudo depende de cumplir con las limitaciones del problema. Por el contrario, enfocarse en aprender, hacer el bien o ser parte de una comunidad puede conducir a soluciones que están fuera de lugar, ya que se enfoca en otros aspectos además del problema principal.

Entonces, para evitar una avalancha de ideas inútiles, las empresas deberían considerar diseñar sus iniciativas de crowdsourcing de una manera que aliente a las personas con motivación intrínseca y extrínseca, al tiempo que hace que los beneficios prosociales y de aprendizaje sean menos destacados.

Para promover la motivación intrínseca, los gerentes podrían, por ejemplo, resaltar la alegría de resolver problemas, proporcionar retroalimentación positiva y establecer el nivel correcto de restricciones en sus iniciativas de crowdsourcing. También podrían ofrecer varias recompensas extrínsecas. Un premio en efectivo lo suficientemente grande es importante, pero también vale la pena pensar más allá del dinero: los beneficios extrínsecos no pecuniarios, como el reconocimiento y el avance profesional, también son importantes impulsores de la calidad. Los ejemplos incluyen la presentación de soluciones y miembros ganadores en varios medios (por ejemplo, la plataforma en sí, blogs de la empresa, páginas de redes sociales, etc.) o el uso de herramientas de gamificación como tablas de clasificación e insignias de estado para reconocer a los miembros exitosos.

Si bien los gerentes podrían minimizar el aprendizaje y las oportunidades sociales (por ejemplo, obtener acceso a expertos, mentores o recursos) involucrados en el crowdsourcing, es importante considerar el objetivo general de la iniciativa antes de descartar estas motivaciones por completo. La motivación de aprendizaje no es necesariamente contraproducente cuando una iniciativa se basa principalmente en la participación repetida de los miembros a lo largo del tiempo (por ejemplo, la plataforma Lego Ideas), porque los miembros pueden usar lo que han aprendido para desarrollar mejores ideas en actividades futuras. Del mismo modo, a pesar de generar ideas de baja calidad, los miembros con motivación social pueden crear valor cuando las ideas se generan colectivamente (por ejemplo, la plataforma OpenIDEO), ya que es probable que hagan un esfuerzo adicional para ayudar a otros a mejorar sus ideas.

La implementación de estos conocimientos puede ayudar a los gerentes a obtener un conjunto de soluciones ideal a partir de sus esfuerzos de crowdsourcing, uno que incluya una cantidad más manejable de soluciones sin excluir ninguna que pueda tener al menos alguna posibilidad de ofrecer un avance para el problema de innovación en cuestión.

La próxima vez que diseñe una iniciativa de crowdsourcing, tenga en cuenta lo que hace que la multitud funcione y lo que significa para sus ideas. La clave para aprovechar el potencial innovador del crowdsourcing no es motivar a todos y obtener la mayor cantidad posible de ideas, sino diseñar una estructura de incentivos que atraiga a las personas adecuadas. Menos puede ser más cuando se trata de obtener el mejor valor del crowdsourcing.

Oguz A. Acar es profesor asociado (profesor titular) en la Cass Business School de la Universidad de Londres y miembro de la Royal Society of Arts. Síguelo en Twitter en @oguzaliacar.


Doxa 254

¿El compromiso con los clientes en Facebook conduce a mejores ideas de productos?

Por Irene Bertschek y Reinhold Kesler
Harvard Business Review
Desarrollo de productos


Los comentarios en las redes sociales pueden servir como una valiosa fuente de información para las empresas, ayudándoles a mejorar y desarrollar productos y servicios. Los ejemplos incluyen a Gillette, que lanzó el primer producto para afeitado asistido basado en comentarios inferidos de las redes sociales, y Tesla, que mejoró la aplicación de la compañía basándose en parte en que el CEO Elon Musk leyó las quejas de un cliente en Twitter. A fines de 2016, el CEO de Airbnb, Brian Chesky, preguntó en Twitter qué podría lanzar la empresa en 2017.

Anécdotas aparte, ¿estos comentarios de los usuarios realmente ayudan a crear mejores productos? En nuestro estudio, analizamos el papel que juega Facebook en el proceso de innovación. Para nuestro análisis, utilizamos datos de casi 3,000 empresas manufactureras y de servicios alemanas de una encuesta realizada en 2015 por el Centro de Investigación Económica Europea. A diferencia de los estudios que se centran en grandes empresas cotizadas, nuestro conjunto de datos incluye una gran proporción de pequeñas y medianas empresas que reflejan lo típico de la economía alemana. Con estos datos, nos propusimos estudiar qué tan importantes son las redes sociales para las empresas más pequeñas.

Aproximadamente la mitad de estas empresas han introducido un nuevo producto o servicio en el mercado o han mejorado significativamente los productos o servicios existentes. El veintiuno por ciento tiene una página de Facebook. Queríamos ver si las firmas que participaban más activamente con los clientes tenían más probabilidades de lanzar productos nuevos o significativamente mejorados.

Descubrimos que la probabilidad de que una empresa introdujera una innovación de producto estaba determinada significativamente por la adopción por parte de las empresas de una página de Facebook y por la actividad de los usuarios, medida tanto por cantidad como por calidad. Analizamos los contenidos de las publicaciones de Facebook de las empresas y descubrimos que las empresas que usan palabras clave en sus publicaciones que alientan a los usuarios a dejar sus comentarios tenían una probabilidad mucho mayor de lanzar un producto nuevo o mejorado.

También medimos el sentimiento emocional de las interacciones en las páginas de Facebook de las empresas. Sorprendentemente, solo la proporción de comentarios negativos de los usuarios fue significativamente predictiva de la innovación, tal vez sugiriendo que los clientes estaban ayudando a alejar a las empresas de las malas ideas.

Los resultados se mantuvieron incluso después de tomar en cuenta variables como el gasto en I + D e IT de una empresa, su industria, su exposición al comercio e incluso su historial de innovación pasada. También controlamos el volumen de búsqueda de Google de una empresa, para asegurarnos de que la relación entre la participación y la innovación de Facebook no fuera simplemente capturar el hecho de que los consumidores están realmente interesados ​​en mantenerse al día con las empresas innovadoras. En el documento, utilizamos algunas técnicas adicionales para tratar de descartar la causalidad inversa: es más probable que las empresas innovadoras hablen con los clientes, en lugar de que hablar con los clientes haga que las empresas sean más innovadoras, y los resultados respaldan nuestros hallazgos anteriores.

Por supuesto, nuestro análisis tiene algunas limitaciones. En primer lugar, se centra principalmente en las pequeñas y medianas empresas ubicadas en Alemania, por lo que los resultados solo deben aplicarse a países similares. En segundo lugar, nuestro análisis se centra en Facebook como la plataforma de interés social. Los estudios futuros podrían incluir diferentes canales de redes sociales.

Sin embargo, nuestros resultados confirman la importancia de solicitar comentarios de los usuarios como parte del proceso de innovación. Al desarrollar estrategias de redes sociales, las empresas no solo deben centrarse en los aspectos de marketing sino también considerar el potencial para el éxito de la innovación de la empresa. Las redes sociales proporcionan valiosos comentarios de los usuarios, y esta información se puede usar para mejorar productos y servicios o incluso para desarrollar otros nuevos. La retroalimentación negativa puede ser particularmente importante. La búsqueda de comentarios de los usuarios en las redes sociales es sobre todo una oportunidad para identificar problemas.

Irene Bertschek es jefa del departamento de investigación Economía digital del Centro de Investigación Económica Europea (ZEW) en Mannheim. Su investigación se centra en los impactos de la digitalización en la productividad laboral y la actividad de innovación de las empresas.

Reinhold Kesler es investigador en el departamento de investigación Economía Digital en el Centro de Investigación Económica Europea (ZEW) y candidato a doctorado en la Universidad de Zurich. Sus intereses de investigación incluyen los impactos de la digitalización en la actividad de innovación de la empresa y la economía de las plataformas en línea.